佐助と天狐が好きすぎて気がついたら作っていた
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Sat
2012.08.04
02:48
 
猿飛佐助ver.1

3Dモデリング初心者が半年かけてじわじわ作成しました。
色々おかしな部分がありそうですが、良かったら遊んであげてください。

DLはこちらから。
パス→tenko
 ※必ず半角小文字で入力して下さい。

ご利用いただける場合はReadMeをご一読下さい。
コメント欄は非表示ですが何かありましたらご利用下さい。

姉が作ってくれた紹介動画は こちら→

--------------追記(8/9)----------------

MMDver 5.22 7.08 7.13 7.39  で正常に動作する事を確認しております。

それと、記載し忘れてしまったお借りしたツール等もこちらで。

準標準ボーン追加プラグイン
 →捩りボーン追加のみお借りしました。
捩りボーンの構造がどうしても理解できず。無しで行こうと思っていた矢先にお見かけして即お借りしました。
上半身2ボーンなども出来るすばらしいプラグインです。

ケープ状衣服の物理演算
 →ぽんちょ周りのボーン・演算の参考にさせていただきました。
ぽんちょ周りのボーン構造は何種類も考えて色々試しましたが
最終的にこちらで設定させていただいております。
参考にさせていただいたモデル様も数知れず。
特に小佐助モデル製作者様の黄苺さんに色々お話をお伺いしました。
その節はお忙しい中お相手いただきまして本当にありがとうございました!

スカート自動設定プラグイン
 →ぽんちょの初期ボーン入れに使わせていただきました。
意味が分からないです凄いです。ほんとに凄いです。大事な事なので2回言いました。
現在はバージョンアップされて更に凄い事になっているようです!

モデリングで参考にさせていただいたサイト様
 →ほぼこちらのサイト様のみです。
  その通りにやったら出来ました。とても親切で分かりやすいです。

ボーン・モーフ・演算で参考にさせていただいた本:3DCG日和vol.2
 →私には難しかったですwが、ネットでさまざまなサイト様を参考にしながら
  こちらでも確認をさせていただきつつで何とか形にしました。

まだもれがあるかもしれません。
サイト運営者様、開発者様、アドバイス下さった皆様、
ありがとうございます。本当にお世話になりました。


-------------追記ここまで--------------


武田道場

ついでに武田道場も作成中。テクスチャ全部手書きで残念クオリティ。
内装だけはほぼ出来たのでコレでも良いという方は使ってやって下さい。

天井のぼんぼんは目立たない上に頂点数を無駄に稼ぎそうな構造だったのでつけていません。

外装含め完成版(ドアも開くpmdファイルにする予定)が出来次第再アップする予定です。

余談:資料集めに携帯のフォルダが道場の写真だらけになりました。
無意味に猿田のウインクシーンを写メったりなどしていない。
 
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Mon
2012.05.07
03:27
 
-------------------5/7追記---------------------

ジャンピングドゲザーーーーーーー_or2==3 ズササー…

すみません!ほんとすみません!
昨日差し替えお願いしたばかりですが、表情の不具合がアッたのを忘れていたのとリドミの書き換えを忘れていました|'∀';;;;;;|
ヒクッと目のモーフを複数組み合わせると右頬に突起が(またか)出るというものを修正しております。
リドミの書き換えは主に海外ユーザーの方へ向けての一文を追加したのと更新履歴を書き換えたものなので、1.2のリドミを既に見ていただいている方は読みなおしする必要はありません。

上記が気にならない方は昨日更新したファイルから新たに更新していただかなくても大丈夫です。
ぼけぼけしてますほんとに申し訳ないです…。


--------------以下昨日書いたのそのまま--------------


AZ助1.2に不具合が見つかりました。
下半身ボーンを前に入れたままセンターを動かすと、
尻の下辺に突起物が出ます。

何故今まで気づかなかったんだってくらいわかりやすい不具合です…。
センターに…ちょっとだけ薄く、ウェイトが乗ってました。゚(゚´Д`゚)゚。

今更ですが修正しましたので、よかったら入れ替えをお願いします。
ついでに、細すぎた腰をすこーしだけ厚みを付けました。
同じロダに、AZ助1.3でアップロードしております


それよりお前バージョンアップはどうした!です。
進めておりますが、色んな所が気になってしまって行ったり来たりを繰り返している為まだ完成しておりません。
8月までにはっ…と思っておりますが、どうなるやら…。

がんばれ私。

以下遅すぎたコメント返信… 

>>>Read more

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Thu
2011.12.29
03:48
 
すすすすみません、私今日までブログにコメントを頂いている事に気付いていませんでしたなんてこと…。

zipファイルでのアップ要望いただいてましたので今更ですがロダの方にzipで圧縮したファイルを置いておきました。
パスは変わっていません。
お詫びといってはアレですが、染め衣装(青と白のやつ)のテクスチャも同梱しています。

染め衣装テクスチャの使い方
①フォルダごとコピーして、「tenko.jpg」を削除
②「tenkosome.jpg」の名前を「tenko.jpg」に変更

以上です。

そのほかは何も変わっていません。
バージョンアップする(`・∀・´)とか言ってたファイルはもう少し掛かりそうです。


おめでとうコメントくださってた方、使用報告くださった方、感想下さった方ありがとうございます~!
佐助で初めてMMD動画作りましたという方もいらっしゃって感動してます。
大好きなMMDに少しでも貢献できてるならよかったです!

ヘビロご覧頂いた方もありがとうございました~!
見る専の方だって参加者だと思ってます。見てくれる人がいて初めて完成するんやと。
コメントも動画を作ってくれる一部です。私こそいつも感謝してます!(*‘ω‘ *) 
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Mon
2011.12.26
02:06
 
つるかめさん・幸Pさんにお誘いいただいて合作動画作ってました!



と言っても私は佐助とステージとマイクしか作ってないですが…。あとお館様の変なポーズの犯人は私ですテヘペロ。
最初お誘いいただいた時はなななななんんですって私でいいんですかとガクガクしてましたが流石武田軍好きな3人だけあって作戦会議でも話がそれるそれrとっても楽しかったです!( ^ ω^)


制作過程で首より上しか映さなかったのは衣装ネタバレ回避のためでした。
よく学バサですか!?ってつっこまれてたんですがこれでした!!
この衣装、ヘビロ公式PVの衣装を男性仕様にしたものです。
スカートじゃないと軍服っぽくなっちゃいますね。でもそれはそれでゴクリ。
アレンジは自由に!ってことだったので色々つけてたら佐助一人で派手派手になっていったのでちょっとこれ以上増やすのは自重しました。
あと締め切りまでに演算に勝てませんでした…相変わらず…駄目な子です。
そうだ。誰からも突っ込み入りませんが佐助…顔、変わってるんです…。結構変わったと思ったんですけど……あれ…?ww
バージョンアップでこの顔になるはずでしたがまだ気に入らないので直す予定です。


あと、私が作ったステージは最初のちゅーぼーですyみたいなステージです。
ヘビロ公式PVのステージを武田風に…加工…したかったんですが…くっそ難しくて…。
壁紙何おきゃいいのか…何おいてもカオスになるんだが…?もういっそ床だけ渡すのでよくね…?と思いましt。
最終的に勢い余って武田道場の内装のパーツを移植したらちゅーb-でsyみたいになtt( ^ ω^)無念。
いっそまるまるトレスしたほうがと思ったんですがそれも私の技術では難しく。
納得いかない出来で引渡しとなりましたすみませんorz


そんなダメダメづくしの素材提供でありましたが流石です幸Pさん…。
何度途中経過貰っても謎技術過ぎてすごい!とかかわいい!しかいえません…ww
没案になった編集部分もかわいいんですよ~~(*‘ω‘ *)役得っ!


あっ最後の幸村様の鍵のシーンは、公式PVの大島Y子さんにそっくりなので!
そこは是非見比べてみていただきたいなーと思ってます。
ちなみにあのモーションの佐助バージョンも貰いましたがとても、グーパンしたくなりまs


つるかめさんもお館様の衣装何つければいいですか!?というのでいろんなネタ出し合ってその度にそれを作って下さって、どうしてこうなった!みたいなお館様写真がPCフォルダにいくつかあります…ww
幸村様の衣装もリップシンクもラストの鍵ステージも作って下さってて仕事の早さにびっくりしました。
私は私で顔作り直し途中だったので顔のモーフに苦戦してたり…演算でまた躓いたり。
幸Pさんはいわずもがなです。センスがいいのひと言で片付けたら失礼なほど、悩んだり唸ったり吼えたrしながら沢山編集案を出して下さったり、見るたびにカットインが追加されてたり。

そんな感じで3人で時に唸りながら楽しく作った動画です。
一人でも多くの方に楽しんでいただければ幸いです!

追記12/26

幸Pさんに許可いただいたので例のモーションの佐助*2バージョンを
グーパングーパン( ^ ω^)
結構顔変わってると思うんですけど…画質悪すぎてわからな…い。
Pさんありがとうございました! 
Category * 動画
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Fri
2011.11.25
00:27
 
恒例の広告タイマーが出たので更新です。

TMごっこ
上の画像のように、何も無いのにモデルの服とか髪とか超荒ぶってるんですけどwwwwwww
という状態になったことはありませんか?

モデル作りをしている身としては当たり前すぎてリドミにも何も書いてなかったのですが、
モデルを作った事がない人にはわからなくて当然の事でした。そうでした。ごめんなさい。
そういえば、配布動画を作った姉も、最初出してきた動画はどこもかしこも荒ぶってる状態
だったので直してもらったんでした。うっかり。

答えは簡単です。

俺様でしたー!

上の画像で、染め衣装の佐助は今まで非表示にしていましたが、それを表示状態に変えてみました。
上記の様に、非表示にしているモデルが重なっている場合にこういった症状が発生します
あ、もちろん表示中のモデルが重なっていても起こります。

全ての箇所があらぶるわけではありません。
モデルには、普段見えていませんが、剛体というぶつかり判定の塊が仕込まれています。

俺様のこと見すぎー!


上の画像の黄色いのと赤いのがそうです。
MMDメニューの物理演算→剛体表示で見ることが出来ます。

黄色い方がボーンにくっ付いて動く剛体(ボーン追従剛体)
赤い方が黄色い剛体に当たらないように動く剛体です(物理演算剛体)

ボーン追従剛体同士はいくらぶつかっても大丈夫

物理演算剛体は、別の剛体が近づくと接触しないようにもがきます。
これが荒ぶりの原因です。


全く違うモデルなら大丈夫なの?全然大丈夫じゃありません。
とにかく赤い奴が入ってるとこはぶつかると駄目なんです!!

とはいえ一部例外があります。
物理演算剛体は干渉しない剛体を指定することが出来ます。
これ以上はこみ入った話になるので興味がありましたらご自身で調べてみてください。
(軽く書いてみると、剛体にはグループ番号というのが指定されており、
例えば頭・体にはぶつからないようにしたいけど腕はブツかってもいい。という設定にする場合、
頭・体をグループ1に腕をグループ2にして演算剛体の方に2はぶつかってもいい という指定をします。
指定されていない剛体は全部ぶつかったら駄目な剛体です。だから言ったじゃないですか!ややこしいって!!)

そんなわけで。髪や服があらぶったら、重なっている剛体が無いか確認するといいです。

イエーイ!みてるー?

場所をずらしてあげればあらぶらなくなるはず!
もしくは非衝突グループを書き換えれば大丈夫ですが、こみいった話になるので(略

ちなみに、AZ式佐助は上半身までしか剛体が入っていません。
だからこっち向いてBabyのグラスが全部落とせません 囧rz
ボーン追従剛体を入れるだけならとっても簡単なので、興味がある方は(略

破廉恥でござるー!
 
Category * MMD豆知識
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